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FLASH游戏开发中如何提升效率

作者: 2008-10-31,10:47 上午 周五 (1) Comment

  个人在游戏开发中效率不错,所以给大家分享下这方面心得,个人认为算法逻辑与语言编写敏捷性很重要.做过些FLASH游戏,就游戏制作的效率方面分享下我的心得. 继续阅读请点击…

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AS2:FLASH写的MD5算法

作者: 2008-10-09,05:09 下午 周四 (0) Comment

使用这个函数就可以在网页传递的时候加密等有些可以验证的部分.是一个老外写的,下面还有分解出来的函数部分.
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FLASH与网页之间的传值

作者: 2008-10-08,06:48 下午 周三 (0) Comment

  SWF地址后使用参数传递符“?”
  FlashVars传递 继续阅读请点击…

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AS2:FLASH函数转换当前时间为秒和毫秒

作者: 2008-10-08,06:41 下午 周三 (1) Comment

使用本函数可以方便的取得系统时间,在制作一些程序的时候,计算经历的时间,等待的时间控制等等.
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AS2:FLASH函数将秒转换为时间

作者: 2008-10-08,03:20 下午 周三 (0) Comment

经常碰到时间操作的东西,特地写了个比较全的函数来操作时间.大家分享吧!
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AS 3.0 HitTest

作者: 2008-09-22,05:38 下午 周一 (1) Comment

ComplexHitTestObject

1
HitTest.complexHitTestObject( target1:DisplayObject, target2:DisplayObject, accuracy:Number );

ComplexHitTestObject 实例

当2个元件互相重叠的时候返回一个布尔值.而第3个参数指定准确的测试.数字越高,就越有精确.默认是1,当小于1的时候会报错. 

IntersectionRectangle

1
HitTest.intersectionRectangle( target1:DisplayObject, target2:DisplayObject );

IntersectionRectangle 实例

返回以元件矩形的界线相匹配的重叠部分,这个方法非常像hitTestObject().

ComplexIntersectionRectangle

HitTest.complexIntersectionRectangle( target1:DisplayObject, target2:DisplayObject, accuracy:Number );

ComplexIntersectionRectangle 实例

返回重叠区域的面积. 继续阅读请点击…

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flash as3的文字描边效果和投影效果

作者: 2008-09-19,03:06 下午 周五 (1) Comment

在观看第六大陆对里面聊天描边很有兴趣,找了很多资料测试,写出了特效的基本语法


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老外写得FPS

作者: 2008-08-28,01:13 上午 周四 (0) Comment

老外写得FPS,用法addChild(new FPS());
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FLASH AS3 变量整理

作者: 2008-08-27,11:10 下午 周三 (0) Comment

String:字符串,16位字符序列
Number:任何数值,默认NaN
Int:一个整数(不带小数部分的整数),默认0,-2147483648到2147483648
Uint:一个不为负数的整数,0-4294967295之间的整数
Boolean:一个true或false值,默认false
MovieClip:影片剪辑元件
TextField:动态或输入文本字段
SimpleButton:按钮元件
Bate:时间类型
Null:仅包含值:null,定义字符和复杂数据类型默认值,(Boolean,Number,int,uint不包含)
void:仅包含值:undefined,无类型变量
Object:对象
Function:函数,可以用等于传递函数 继续阅读请点击…

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AS3的事件模型

作者: 2008-08-25,12:11 下午 周一 (0) Comment

ActionScript 3.0 引入了单一事件处理模型,以替代以前各语言版本中存在的众多不同的事件处理机制。事件总管, flash.events事件包, 支持新的 DOM 事件模型 .AS3的事件模型解决了原先2.0时代的不少尴尬问题.如原来费心思去写双击类,现在MouseEvent有双击事件了.还有事件流的概念,我原来都是在按钮之中再叠一个按钮把他鼠标指针隐藏了,自已命名为防叠层,防止事件重叠,在开发win组件时会用得到. 继续阅读请点击…

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